【Unity】【iOS】ステータスバーの背景色を設定する
Unity、iOSでステータスバーを表示した時に、背景が透明なので黒くしたい。
https://www.facebook.com/groups/unityuserj/permalink/1152148234845115
色々調査しました・・・
やった方法
Assets/Plugins/iOS
に
StatusBarBackgroundColor.mmを作成
extern UIViewController* UnityGetGLViewController(); extern "C" { void _Set(); } void _Set() { // ステータスバーの背景色を設定(viewを追加) UIViewController* parent = UnityGetGLViewController(); UIView *statusBar = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, parent.view.window.frame.size.width, 20)]; statusBar.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [parent.view addSubview:statusBar]; }
Assets/Plugins
に
StatusBarBackgroundColor.csを作成
using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class StatusBarBackgroundColor { [DllImport("__Internal")] private static extern void _Set(); public static void Set() { _Set(); } }
最初のシーンのどっかのAwakeで
StatusBarBackgroundColor.Set();
を呼ぶ。
【Android】【Unity】ギャラリーから画像を持ってきたい その3
前回の続きです。
前回の記事はこちら
vprog.hatenablog.com
前回、取得した画像パスをUnity側で取得してみましょ。
java側からunity側に送るには
UnityPlayer.UnitySendMessage
を、java側に記述すればいいそうです。
しかし、全部c#でできないのかな?って思って色々試してみました。
AndroidJavaProxyを使用します。
参考サイト
qiita.com
AndroidStudio
GalleryListener.javaを作成
public interface GalleryListener { public void onRestart(); public void onStart(); public void onResume(); public void onPause(); public void onStop(); public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data); }
AndroidStudio
GalleryActivity.java
private static GalleryListener my_listener; public static void SetListener(GalleryListener listener) { my_listener = listener; } protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Log.d(TAG, "onActivityResult: " + requestCode + " : " + resultCode); super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(resultCode != RESULT_OK) { setResult(resultCode); finish(); return; } if(my_listener != null) { my_listener.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } setResult(resultCode); finish(); }
Unity
ActivityListener.cs
public class ActivityListener : AndroidJavaProxy { public Action<int,int,AndroidJavaObject> onActivityResultEvent; public ActivityListener() : base("com.sample.samplegame.lib.GalleryListener") { } public void onRestart() { } public void onStart() { } public void onResume() { } public void onPause() { } public void onStop() { } public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, AndroidJavaObject data) { Debug.Log(requestCode + " : " + resultCode + " : " + data); onActivityResultEvent(requestCode, resultCode, data); } }
Sample.cs
private ActivityListener m_Listener; void Start () { using (AndroidJavaClass javaCalss = new AndroidJavaClass ("com.sample.samplegame.lib.GalleryActivity")) { javaCalss.CallStatic ("SetListener", m_Listener = new ActivityListener() ); } } void OnGUI(){ if(GUILayout.Button("gallery", GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(200))){ using (AndroidJavaClass javaCalss = new AndroidJavaClass ("com.sample.samplegame.lib.GalleryActivity")) { javaCalss.CallStatic ("OpenGallery" ); } } }
実機で実行して、画像を選択するとUnityのログ側で出力されます。
では、画像パスもc#で取得してみましょう。
Unity
Sample.cs
void Start () { using (AndroidJavaClass javaCalss = new AndroidJavaClass ("com.sample.samplegame.lib.GalleryActivity")) { javaCalss.CallStatic ("SetListener", m_Listener = new ActivityListener() ); } m_Listener .onActivityResultEvent = (int requestCode, int resultCode, AndroidJavaObject data) => { var d = data.Call<AndroidJavaObject>("getData"); using( AndroidJavaClass dd = new AndroidJavaClass("android.provider.DocumentsContract") ){ var strDocId = dd.CallStatic<string>("getDocumentId", d); var strSplittedDocId = strDocId.Split(":"[0]); var strId = strSplittedDocId[strSplittedDocId.Length - 1]; using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { var r = activity.Call<AndroidJavaObject>("getContentResolver"); var c = r.Call<AndroidJavaObject>("query", new AndroidJavaClass("android.provider.MediaStore$Images$Media").GetStatic<AndroidJavaObject>("EXTERNAL_CONTENT_URI"), new string[]{ new AndroidJavaClass("android.provider.MediaStore$MediaColumns").GetStatic<string>("DATA") }, "_id=?", new string[]{strId}, null ); if(c.Call<bool>("moveToFirst")){ m_ImagePath = c.Call<string>("getString",0); Debug.Log(m_ImagePath); } c.Call("close"); } } } } }
これで画像パスがログに表示されました。
さて、パスを取得したのでパスからテクスチャを作成してみましょう。
Unity
Sample.cs
var imageByte = System.IO.File.ReadAllBytes(m_ImagePath); var texture = new Texture2D(0,0); texture.LoadImage(imageByte); m_Picture.sprite = Sprite.Create( texture, new Rect(0f, 0f, t.width, t.height), Vector2.zero);
これで、テクスチャを作成して表示ができるようになったと思います。
【Android】【Unity】ギャラリーから画像を持ってきたい その2
さて前回の続きです。
前回はこちら。
今回は、開いたギャラリーから画像のパスを習得してみましょう。
マニュフェストファイルにパーミッションを追加します。
AndroidStudio
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.sample.samplegame.lib"> <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".GalleryActivity"> <intent-filter> <action android:name="androidnativeactions.Gallery" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MEDIA_CONTENT_CONTROL" /> </manifest>
AndroidStudio
GalleryActivity.java
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Log.d(TAG, "onActivityResult: " + requestCode + " : " + resultCode); super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(resultCode != RESULT_OK) { setResult(resultCode); finish(); return; } switch (requestCode) { case REQUEST_GALLERY_JELLYBEAN_BELOW: // 選択した画像のパスを取得する. String[] strColumns = {MediaStore.Images.Media.DATA }; Cursor crsCursor = getContentResolver().query(data.getData(), strColumns, null, null, null); if(crsCursor.moveToFirst()) { Log.d(" PluginConnector", "REQUEST_GALLERY_JELLYBEAN_BELOW : " + crsCursor.getString(0)); } crsCursor.close(); break; case REQUEST_GALLERY_KITKAT_ABOVE: this.GetSelectedItemPath(data); break; } setResult(resultCode); finish(); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT) private void GetSelectedItemPath(Intent data) { // 選択した画像のパスを取得する. String strDocId = DocumentsContract.getDocumentId(data.getData()); String[] strSplittedDocId = strDocId.split(":"); String strId = strSplittedDocId[strSplittedDocId.length - 1]; Cursor crsCursor = getContentResolver().query( MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI , new String[]{MediaStore.MediaColumns.DATA} , "_id=?" , new String[]{strId} , null); if (crsCursor.moveToFirst()) { Log.d("PluginConnector", "REQUEST_GALLERY_KITKAT_ABOVE : " + crsCursor.getString(0)); } crsCursor.close(); }
参考サイト
mslgt.hatenablog.com
実機で確認するとログに選択したパスが表示されました。
今回はここまでです。
【Android】【Unity】ギャラリーから画像を持ってきたい その1
やりたいこと
・Android端末のギャラリーから画像を取得して表示したい
開発環境はMAC
Unity5.3.4f1
AndroidStudio2.2
色々、調べて参考にしたサイト
まずはAndroidStudioでプラグインを作成します。
参考サイト
上記サイトを参考にプラグインを作成しました。
Gradleで作成したaarをコピーする記述ですが、自分のAndroidStudio2.2環境では動かなかったので修正。
task exportAar(type: Copy, dependsOn: assembleRelease) { from('build/outputs/aar/') into('../../../Assets/Plugins/Android/') include('lib-release.aar') rename('lib-release.aar', 'samplegame-lib.aar') }
これをこれに修正
task exportAar(type: Copy) { dependsOn 'assembleRelease' from('build/outputs/aar/') into('../../../Assets/Plugins/Android/') include('lib-release.aar') rename(project.name + '-release.aar', project.name + '-lib.aar') }
ビルドするとき、この、exportAarを実行すればUnityのPlugins/Androidにコピーされます。
では、参考サイト様のコードをそのまま引用して確認します。
Toastを表示するサンプル
AndroidStudio
NativePlugin.java
package com.sample.samplegame.lib; import android.app.Activity; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class NativePlugin { public static void showToast(final String message) { final Activity activity = UnityPlayer.currentActivity; activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(activity, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
Unity
Sample.cs
using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour { public void OnGUI () { if(GUILayout.Button("Open")){ using (AndroidJavaClass javaCalss = new AndroidJavaClass ("com.sample.samplegame.lib.NativePlugin")) { javaCalss.CallStatic ("showToast", "Test"); } } } }
Androidの実機を繋げて確認
GUIボタンを押すとToastが表示されました。
では本題です。
まずはギャラリーを表示できるように試してみます。
AndroidStudioで新規作成でActivityを作成します。
後でAndoridManifest.xmlが必要になるため・・・
AndroidStudio
GalleryActivity.java
package com.sample.samplegame.lib; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Build; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import static android.content.ContentValues.TAG; public class GalleryActivity extends Activity { private static final int SDKVER_KITKAT = 19; private static final int REQUEST_GALLERY_KITKAT_ABOVE = 0; private static final int REQUEST_GALLERY_JELLYBEAN_BELOW = 1; public static void OpenGallery() { final Activity activity = UnityPlayer.currentActivity; activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(); intent.setType("image/*"); if (Build.VERSION.SDK_INT < SDKVER_KITKAT) { intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); activity.startActivityForResult(intent, REQUEST_GALLERY_JELLYBEAN_BELOW); } else { intent.setAction(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); activity.startActivityForResult(intent, REQUEST_GALLERY_KITKAT_ABOVE); } } }); } }
Unity
Sample.cs
下記のように変更
public class Sample : MonoBehaviour { public void OnGUI () { if(GUILayout.Button("Open")){ using (AndroidJavaClass javaCalss = new AndroidJavaClass ("com.sample.samplegame.lib.NativePlugin")) { javaCalss.CallStatic ("OpenGallery"); } } } }
実機でギャラリーが表示されたのを確認。
次は、ギャラリーで選択した画像のパスを取得してみる。
startActivityForResultで起動すると結果が
onActivityResultに返ってくるということなので
AndroidStudio
GalleryActivity.java
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Log.d(TAG, "onActivityResult: " + requestCode + " : " + resultCode); super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); }
を追加しました。
実機で確認しましたが、ログが表示されません・・・
こちらの参考サイトでも、onActivityResultが呼ばれなかったらしい。
UnityPlayerActivity.javaをマージしなくてはいけない・・・?
色々他に方法はないのか調べてみました。
やっとのおもいでたどり着いたのはここでした。
自分がやった対応は以下のようなものです。
AndroidStudio
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.sample.samplegame.lib"> <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".GalleryActivity"> <intent-filter> <action android:name="androidnativeactions.Gallery" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
マニュフェストファイルをこのように変更。
AndroidStudio
GalleryActivity.java
public static void OpenGallery() { Intent intent = new Intent(); intent.setAction("androidnativeactions.Gallery"); UnityPlayer.currentActivity.startActivityForResult(intent, 999);//999は適当? }
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Intent intent = new Intent(); intent.setType("image/*"); if (Build.VERSION.SDK_INT < SDKVER_KITKAT) { intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); startActivityForResult(intent, REQUEST_GALLERY_JELLYBEAN_BELOW); } else { intent.setAction(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); startActivityForResult(intent, REQUEST_GALLERY_KITKAT_ABOVE); } }
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Log.d(TAG, "onActivityResult: " + requestCode + " : " + resultCode); super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); setResult(resultCode);//追加 finish();//追加 }
これを実機でおこなうと
onActivityResultのログが表示されました。
長い道のりです・・・